Introduzione
Programmazione per l'uso delle componenti interattive di Maple
Pre requisito
- distinguere, all'interno di un problema, variabili e costanti, dati e azioni;
- conoscere il concetto di algoritmo e riconoscere le caratteristiche fondamentali delle istruzioni che compongono un algoritmo;
- comprendere il significato pratico dei termini: istruzione, algoritmo e processo;
- saper rappresentare semplici algoritmi sequenziali utilizzando il diagramma a blocchi e la pseudocodifica.
- saper utilizzare le componenti interattive di Maple
- scrive semplici "programmi" per l'uso delle componenti interattive
- disegnare sul piano cartesiano rette e parabole